3C世代的《福爾摩斯》、書籍版《寶可夢》
一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩家皆不忍釋卷的冒險解謎小說!
美國亞馬遜書店年度選書
系列特色
● 結合文學經典與推理解謎的冒險小說,跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中體驗閱讀。
● 主角們運用不同知識解謎、冒險,符合新課綱素養導向的學習精神,為一優質跨領域文本。
● 書後附有作者的創作背景,以及愛倫坡、馬克.吐溫等著名作家的生平軼事,與故事對照更有樂趣。
系列介紹
十二歲的艾蜜莉是獵書遊戲的死忠玩家,在這個風靡全球的尋書遊戲中,熱愛閱讀的玩家們透過解謎尋寶的競賽,與其他人交流對書籍的愛好。
這天,艾蜜莉和家人剛搬到獵書遊戲的發源地──舊金山,卻聽聞遊戲創辦人葛斯華遇襲昏迷不醒的消息,
而她意外拾獲的《金甲蟲》不僅成為了破案關鍵,也讓她一步步墜入危險之中……
新學期才剛開始,艾蜜莉和詹姆斯便察覺他們的社會老師有些古怪,
原來奎斯林先生正努力破解一個百年歷史謎團,傳說它是一張源自於美國淘金時期的藏寶圖,背後藏著一大筆黃金。
同時,城市裡接連發生幾場離奇的縱火事件,大火現場不約而同的留下了藏寶圖前任持有者──馬克.吐溫的著作。
艾蜜莉和詹姆斯可以趕在他們的老師前面,解開縱火案的真相、率先解開密碼嗎?
有出版界「威利.旺卡」之稱的葛斯華德又有新點子,這次他在惡魔島上設計了一場密室逃脫遊戲,傳說那裡曾有一座戒備森嚴的監獄,即使是最凶惡的罪犯,都無法從島上脫身。
正當所有人興沖沖準備參加遊戲的前夕,艾蜜莉在學校的置物櫃中發現一張紙條,上面寫著:「如果你逃出惡魔島,你會後悔。」究竟是誰寫下這張紙條?
她能否順利前往惡魔島,參與遊戲呢?
內容試閱
房間的窗戶緊鄰著隔壁棟的房子。艾蜜莉打開玻璃窗,伸出手臂,她的指尖幾乎可以碰到鄰居的房子。
這時,她房間上方的窗子突然打開了,艾蜜莉趕緊把身體縮回去,害怕李太太會探出頭來,斥罵她不該摸隔壁的建築。但是她沒聽到有人說話,只聽到一種持續吱吱作響的聲音。
她一直將注意力放在隔壁的房子上,沒看到窗戶旁垂掛著一條繩子。
原來房子的外牆上裝了一個滑輪組,繩子就是固定在三樓和二樓的滑輪上,尾端綁著一個生鏽的小錫桶。當桶子降到她面前時,三樓的窗戶便關上了。
艾蜜莉不明所以的拉過桶子,看看裡頭裝了什麼。她拿出一張紙,除了一個九宮格,上面只寫了一句話:「飛進紅鶴戲院,進入空巢。(Fly into flamingo theater, enter empty nest.)」
艾蜜莉又念了一次。嗯,這句話是什麼意思啊?她靠著窗戶往上看,可是上頭一個人都沒有。
字條一定是住在三樓的男孩送來的。可是紅鶴戲院是什麼東西?她怎麼可能飛到那兒去呢?這個九宮格又是怎麼回事?看起來像是井字遊戲,可是上頭沒有圈也沒有叉啊?
艾蜜莉從馬尾拉出鉛筆,坐在地上開始研究那張紙。因為這個句子裡處有亂碼,所以她不認為它被加密過。她重新排列字母,猜想它會不會是顛倒字母順序構成的字。
媽媽靠在房間門框上。「趕快來幫忙!你要破解線索,以後有的是時間。」
「我不是在弄獵書遊戲的東西。」艾蜜莉嘟囔著說。但是有時候休息反而能夠幫助她以不同的角度看謎題,所以她把鉛筆插回馬尾,起身下樓。
樓梯上的男孩還是坐在一樣的位置,埋首在雜誌裡,完全看不出來他剛才用小錫桶送出了一個謎語。唯一不同的是他脖子上圍了一條蓬鬆的紫色圍巾。真奇怪,天氣明明很暖和,艾蜜莉還穿著無袖上衣呢!
艾蜜莉站在搬家卡車旁,不確定是否要問那男孩關於錫桶和紙條的事。可是,她要怎麼問呢?你送了這個給我嗎?呆子,不然又會是誰?難道會是李太太嗎?我應該拿它怎麼辦呢?可是如果她真的開口問了,就等於是宣告放棄解謎,而艾蜜莉可不是一個會放棄的人。
「你在做什麼?」馬修站在她身後問。
艾蜜莉的臉一下子漲紅了。她發現自己不只在腦中想像對話,居然同時做出了各式各樣的手勢。她一把抓起卡車上離她最近的東西,結果抓到了她裝滿書的行李箱。
「我在找這個。」她說,把行李箱放到地上。
「呃,好吧!」
塞滿書的行李箱重得不得了,艾蜜莉一次只能拖上一個台階。
「你能不能走得更慢一點?」馬修問。
「這個真是超級重的。」艾蜜莉哼了一聲,望向自家似乎看不到盡頭的樓梯。「如果你趕時間的話,越過我先走吧!」她說。
馬修拿著他的滑板和背包擠過她身邊。艾蜜莉坐在行李箱上喘氣,一邊偷偷望向李太太家的大門。那個男孩除了圍巾之外,現在還多戴了一副游泳蛙鏡。
艾蜜莉驚訝的噢了一聲,然後馬上用手遮住嘴巴。可是他卻表現出沒發現她站在那裡的樣子,繼續在雜誌上塗塗寫寫。
感覺上她似乎花了一個小時才將行李箱拖上二樓。在這段時間裡,爸爸、媽媽和哥哥不斷在樓梯上來來回回,卻沒有一個人停下來幫忙。她得到的唯一反應只有媽媽的一句:「我早告訴過你,不要把所有的書裝在一起。」
她一邊搬,一邊在腦子裡搜尋之前曾在獵書遊戲見過的謎題,想從中找到破解方法。九宮格應該是最重要的關鍵,不然用不著把它畫上去。邏輯謎題會用到九宮格,可是那張紙上的東西怎麼看都不像。
艾蜜莉把行李箱推到房間的角落,再一次拿出那張紙和鉛筆。她試著從句子後面往前讀,沒有任何意義,然後她將每個字的第一個字母拼在一起……
「F-i-f-t-e-e-n。十五。」她大叫。
每個字的第一個字母拼在一起變成了十五。這絕對不是巧合。可是十五又代表了什麼?如果那是答案,又是什麼的答案?而且這樣還是沒辦法解釋為什麼要畫九宮格啊……
「啊!是魔術方陣!」艾蜜莉興奮的將鉛筆丟入空中。
魔術方陣就是在一個正方形裡填入一串連續數字,讓每一行、每一列、每一對角線的數字相加總合全都相同,像是在一個三行三列的九宮格中填入數字一到九,總合一定都是十五。她在科羅拉多州尋找一本叫做《莎士比亞的祕密》的書時學過魔術方陣,當時那本書被鎖在一個藏起來的箱子裡,她利用解決方陣的數字打開了上面的號碼鎖。
艾蜜莉解完男孩的魔術方陣後,它看起來像這樣:
8 1 6
3 5 7
4 9 2
國內外得獎紀錄
● 第71、73梯次好書大家讀
● 榮登博客來書店暢銷榜
● 亞馬遜網路書店年度選書(Amazon Best Book of the Year)
● 美國書商協會Indie Next List選書(Indie Next List Pick)
●《出版者週刊》最佳夏日讀物(PW Best Book for Summer)
● 三冠王獎得主(Triple Crown Award Winner)
● 美國英文教師委員會語言藝術童書選書(NCTE Notable Children's Book in the Language Arts)
● 紐約河濱街教育學院年度最佳童書(Bank Street College Best Book of the Year)
【少年天下】系列介紹
● 專屬國中生,給10-15歲「輕」少年的閱讀提案。
● 夠酷而不幼稚,能吸引少年的包裝和題材。
● 以少年為本位,提供邁向成長的關鍵字。
● 有深度但無難度,得以思辨的優質文本。
跨領域名人好評推薦
《獵書遊戲》是一套很特別、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造出的新型態小說。珍妮佛・夏伯里斯・貝特曼巧妙揉合真實歷史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作出大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯合理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。 —卓妙容(資深譯者)
這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。臺灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。 —洪蘭(中央認知神經科學所教授)
沒有一個孩子不愛聽故事的,繪本是最容易貼近孩子內心的媒介,如果在陪伴孩子閱讀時能掌握學思達的技巧,相信可以對孩子有更大的幫助。 —何翩翩(寶血蒙特梭利幼兒園園長)
這本書中,閱讀不再只是單方向的由作者寫出訊息,在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感,就像是《達文西密碼》的青少年版。—陳郁如(華文奇幻暢銷作家)
一本集刺激、解疑、邏輯、判斷推裡的超級重量級巨作,我的孩子深深為它著迷吸引,欲罷不能,我只能說「好久不見,讀你千遍也不厭倦」。—楊志朗(彰化縣鹿鳴國中老師)
對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。 —張東君(推理評論家)
當遊戲比閱讀更吸引小朋友時,最好的作品就是讓他們在閱讀中體驗遊戲;當推理小說比經典文學、密碼學更讓人感興趣時,最棒的題材就是在推理劇情中,引用經典文學,破解密碼。《獵書遊戲》能讓讀者學到的知識,說不定比一本嚴肅的課本還要多。 —賴以威(數感實驗室共同創辦人)
整本書就像一個大型的實地桌遊,地點在舊金山,參加的人限定是喜愛閱讀的孩子,全書揉進我們熟知的馬克・吐溫和一則流傳百年解不開的謎,雖然不是奇幻,卻比奇幻更神祕:沒有穿越,但跟著主角抽絲剝繭的獵書解謎,鬥智鬥力尋尋覓覓,找到寶藏與舊金山的過往,嘻~那是比穿越更過癮的事呢! —王文華(兒童文學作家)
《獵書遊戲》不只是一場帶領我們走出家門,在城市街頭漫遊探險的推理遊戲,它的野心還要更加的龐大,作者在遊戲中注入的是豐富的知識譜系,從地圖學、歷史學到文學經典,而主角在城市街頭、教室、圖書館和博物館之中來回穿梭,甚至出入網站、推特和IG,便將原本生硬的知識符碼一一付諸於現實,才恍然大悟的解開了彼此的隱喻。—郝譽翔(臺北教育大學語文與創作學系教授)
不管在任何時刻,《獵書遊戲》都可以成為一本生活寶典,當我們打開裡頭的每一頁,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫面,在析理脈絡的故事章節中,我們會發現必須要具備學識基礎,或在不理解的狀況下主動學習與探索,更重要的是強調團隊合作的能力,而這正與現在所提及的「素養」一詞不謀而合。—張文銘(光德國中教師)
對一個在書店工作多年的人來說,為讀者尋找架上的那本書就像是無止盡的獵書遊戲。儘管多數的提示並不充分,但是從微量線索中推敲、解謎,這快感就像是遊戲中的「攔截者」啊!續集都出來了,還不一塊加入獵書嗎? —Queena(灰熊愛讀書網路書店行銷企劃)
《獵書遊戲》系列是邏輯思考功力大躍進的絕佳小說! —陳綱儀(金石堂網路書店文學小說PM)
不論是喜歡推理小說讀者的入門、或是重度的推理謎,都能從《獵書遊戲》系列中體驗到不一樣的解謎樂趣!—劉盈萱(金石堂網路書店文學小說PM)
這是一本強迫讀者進入書中世界的書。推薦給喜歡冒險,喜歡推理,喜歡歷史的你。—李柏瑩(三創生活園區採購)
如果書籍也能像捕捉神奇寶貝一樣,充滿歡樂,令人愛不釋手,不知有多好啊!這套《獵書遊戲》正有這樣的魅力。青少年朋友肯定可以藉由這套書點燃閱讀的火苗。快來加入這個正夯的遊戲吧!—邱慕泥(戀風草青少年書房)
外國媒體大力推薦
貝特曼創造出大量的密碼挑戰讀者,貼切描寫出喜歡書籍和閱讀勝過一切的熱情;雖然這是她的第一本小說,水準卻直逼推理童書裡的經典之作《繼承人遊戲》。相信《獵書遊戲》一定會在小讀者間引起極大迴響;而所有知道以「978」開頭的十三碼數字不是電話號碼的人,在讀到那個線索時,想必嘴角會忍不住露出微笑吧! —《出版者週刊》
艾蜜莉的偵探活動和她培養友誼的過程、落地生根的心情交織成一個流暢的好故事。貝特曼的第一本小說不只會挑戰你的智力,更能溫暖你的心靈。—《科克斯書評》
穿插著刺激的密碼謎團、美麗的舊金山地標、有趣的文學軼事,《獵書遊戲》描繪一場輕鬆、歡樂、出人意料的大冒險。—《學校圖書館期刊》
故事的節奏掌控極佳,給予讀者高度參與感,不只能吸引喜歡神祕事物和對密碼有興趣的孩子,也能吸引到小小愛書人。—《書單雜誌》
以密碼為主題的推理小說,提供挑戰給喜歡動腦的人;但故事裡又有大量而詳細的解釋,滿足了只想旁觀欣賞的讀者。」—《號角雜誌》
《獵書遊戲》不但保留了《繼承人遊戲》的密碼破解精髓,還更進一步的挑戰讀者智力,邀請讀者一起解密。所有的密碼和謎題設計得相當完美,至於被寫進故事中的文學軼聞則讓讀者覺得看得不過癮,忍不住想進一步深入追查。你不僅可以從小說中讀到感人的友誼、有趣的旅遊冒險,甚至還有深入淺出的密碼系統講解。貝特曼的第一本書會讓所有的愛書人愛不釋手。—Bookpage書評網站
情節設計高明,節奏掌控極佳,一路抓住讀者的好奇心直到結尾,高潮疊起。故事中亦提到好幾本以密碼和推理為主題的書。喜歡這類型小說的讀者一定會很享受《獵書遊戲》帶來的閱讀樂趣。」—《青少年讀者之聲》書評網站(VOYA)
推薦文(一)
這不只是一場遊戲……
文 台灣推理作家協會常務理事、推理評論人/冬陽
正在閱讀這篇文章的你,喜歡玩遊戲嗎?
什麼是「遊戲」?教育部國語辭典的解釋是「嬉笑娛樂」。西方的哲學家與社會學家們則是試圖從各個面向的觀察與研究尋求適切的定義,不過仍難以找到一個簡潔且夠完備的說法,來描述這項在人類歷史上存留已久、形式廣泛多元的日常文化經驗。
舉些實例好了,前陣子剛結束的里約奧運,各項專業競技一開始多半是融合體力與策略的遊戲;就算沒玩過,也該聽說過「精靈寶可夢GO」吧?這可是運用了尖端的擴增實境科技、在全球掀起熱烈討論的手機遊戲──先不論你的家人師長允不允許你下載使用。
總歸來說,遊戲種類多到難以計數,有你喜歡的、沒興趣的,也肯定有從沒接觸過的,但是沉浸其中的感受你絕對不陌生:強烈的參與感、對抗求勝的得失心、渴望一路精進下去的決心毅力,是大多數遊戲的魅力所在。這令人著迷不已、宛如神奇魔法的獨特要素,在一百七十五年前被一位美國文學家試著加入當時最流行的大眾小說,因而創建出富有濃厚「紙上遊戲」性格的新興書寫類型──這位大師正是《獵書遊戲》一書中,不時被提及的艾德格.愛倫坡。
愛倫坡是位多愁善感的文學天才,身兼詩人、小說家、劇作家、文學評論者、編輯等多重身分。一八○九年生於美國波士頓,童年時嘗受父親離家、母親辭世之痛,後來被愛倫夫婦收養,於是冠上生父母與養父母雙重姓氏。先遷至英格蘭居住一段時間,十一歲那年重回美國,就讀維吉尼亞大學期間因酗酒賭博而無法繼續學業,十八歲時謊報年齡加入美國陸軍,同時出版了個人第一本詩集。一八三三年,離開軍旅的愛倫坡以短篇小說〈瓶中信〉獲獎而嶄露頭角,多部以恐怖、驚悚為基調的哥德式小說亦廣受好評。一八四一年,發表短篇小說〈莫爾格街凶殺案〉,嘗試將前述「遊戲」的特質放進一樁詭譎離奇的命案中:揪出唯一真凶的所有線索皆已具備,讀者能搶在偵探揭曉真相前,推敲出事件的來龍去脈嗎?接著在兩年後,愛倫坡發表了另一篇同樣影響推理小說發展深遠的短篇故事〈金甲蟲〉,將設計和破解暗號的趣味與尋寶遊戲相結合,強調細膩的觀察分析以及縝密的邏輯推理能提升書寫與閱讀的樂趣。這兩篇作品的本質,便成為本書《獵書遊戲》最重要的發展支柱。然而,對《獵書遊戲》作者珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼來說,她的企圖可比愛倫坡還來得更大一些:不只要身為讀者的你找出謀害遊戲創辦人葛斯華德的真凶身分、解開種種有趣的暗號謎題,還能藉此接觸到許多精采又迷人的經典小說──你將會發現,這不只是一場遊戲,而是進入美妙的圖書大觀園的第一步!
準備好了嗎?遊戲馬上開始囉……
推薦文(二)
用密碼激發思考力
文 中央認知神經科學所教授/洪蘭
臺灣一年出版四萬本新書,但是好看的其實不多,今年很例外,這個暑假我已經連續看到兩本一直要看到完才能去睡覺的好書了,這真是臺灣讀者的福氣,其中一本便是這本《獵書遊戲》。人都有好奇心,愈是不讓知道的,愈是想知道,潘朵拉的盒子便是一例。尤其人是群居動物,常常需要和別人溝通,若是有必要,又不想讓別人知道時,怎麼辦呢?密碼學就因此而產生了。
我念中學時,臺灣還很窮,通常是一家人擠一間屋,空間很小,不可能有自己的房間,尤其我家住的是日本式的房子,晚上全家一起睡在榻榻米上,更沒有隱私可言。但是青春期的女生都希望有一點自己的私人生活,我們就用密碼寫日記和跟同學寫信,就算被父母或教官攔截到了,他們也不知我們在說什麼。那麼,為什麼不用暗號呢?因為暗號會被誤解,蘇東坡被誣下獄時,跟家人約好,送的牢飯中有肉就是平安,有魚就是大事不好。有一天,一個朋友好心替他送飯,不知這個暗號,送了一條魚進去,蘇東坡看到大悲,寫了絕命詩給他弟弟,所以我們還是選擇用密碼。這本書中用了很多我們在沒有Google的時代所不可能知道的密碼,令人驚豔,看得我廢寢忘食,不知東方之既白。
密碼其實不只我們女生在用,福爾摩斯探案中也有一則「跳舞小人」的案子:二個青梅竹馬的孩子發展出一套跳舞小人的密碼,互通訊息,後來男的出走,女的嫁人,有一天女家窗櫺出現一些粉筆畫的跳舞小人,僕人以為是塗鴉,女主人一看,嚇得臉色發白。福爾摩斯從英文的構字規則破解了這個簡訊,因為英文字母中頻率出現最高的是E,其次是R和S。在八○年代,個人電腦剛出來的時候,買電腦會附送一個猜字遊戲叫Hangman,如果連猜五次都錯時,螢幕上的小人就會被吊死。我常在跑資料等結果時,玩這個遊戲,學會很多生字。
二次世界大戰時,日本研發出一個編碼機Purple Machine來傳送軍事機密,它複雜到日本認為不可能被破解,甚至在戰後,還不承認美國破解了它。主持這個計畫的威廉.弗里德曼真是了不起,他為此用盡了腦力,最後精神崩潰。但這一切是值得的,美國因此知道了日本海軍上將山本五十六要去所羅門群島視察,要趁此機會把他的飛機打下來。山本非常守時,幾點幾分出發一秒不差,所以美國算準了時間,在布干維爾島上空攔截,把他殲滅了。他的死加速了太平洋戰爭的結束。順便提一下,威廉.弗里德曼會走上密碼學這條路就是看了愛倫坡的《金甲蟲》,這故書在本書中也扮演了重要的角色。這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。臺灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。
推薦文(三)
宛如少年版《達文西密碼》
文 華文奇幻暢銷作家/陳郁如
當親子天下邀請我推薦、看到這本書的簡介時,我就知道自己一定會喜歡,裡面那些懸疑、推理、解謎、冒險……都是讓我腎上腺加速的元素啊!
首先,「獵書遊戲」的設定就讓人眼睛一亮。一個讓全民可以共同參與的遊戲,編想密碼、設計藏書地點、破解密碼、尋找藏書地點、收集點數升級等,這個遊戲本身就具有十足的吸引力,尤其是愛書的人。我心中忍不住吶喊,為什麼現實世界沒有這種遊戲?現在滿街都是抓虛擬怪獸的人,如果這些人是出來尋書的該有多好!
書中主人翁是一位名叫艾蜜莉的十二歲小女孩,她熱愛獵書遊戲,也熱愛解謎,經歷了一次又一次的搬家來到舊金山,同時認識了新朋友詹姆斯,一個同樣熱衷解謎的華裔小男生。
艾蜜莉帶著詹姆斯玩獵書遊戲,無意中找到遊戲創辦人葛斯華德為新遊戲製作的《金甲蟲》,兩人攜手合作,一步步解出謎底,不讓寶藏落入壞人的手中。這本書讓我想起《達文西密碼》,作者對於密碼系統有深入淺出的介紹,對解謎有興趣的讀者,可以在書裡學到很多技巧,讓人大呼過癮,就像是《達文西密碼》的少年版。
在這本書中,閱讀不再只是單方向的由作者寫出訊息,讀者單方向的吸收,《獵書遊戲》讓人在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感。
我一口氣全部看完,完全不想停下來。此外,除了娛樂性高的尋寶解謎遊戲外,作者對「書」的著墨很重,看得出來她是愛書的人,對於推理大師愛倫坡的作品更是有深刻的了解。作者拿愛倫坡一八四三年出版的短篇作品《金甲蟲》貫穿整本書,《金甲蟲》本身就是一篇關於密碼、解謎的故事,跟《獵書遊戲》的情節互相呼應,讀者們讀完後,一定對這位大師的生平、寫作風格,有更深入的了解跟興趣。另外,作者對於幾個主角之前的感情互動也描寫得讓人動容。家人的凝聚力、兄妹間的成長改變,朋友間的信任互助等等,都在故事的發展下自然展開,《獵書遊戲》真的是一本娛樂與教育兼具,又讓人感受到溫暖的好書!
推薦文(五)
在書中書裡,尋找自己閱讀的光與影
文 台灣推理作家協會祕書長/張東君
真的很久沒有看到提到這麼多書,而且讓我躍躍欲試的想要和書中主角一起參與活動的書了──《墨水心》系列太危險了,有回不來的風險。何況包括讓作者得到靈感的《大家來尋寶》在內,在這本書中提到的許多臺灣早已絕版的書我不但都看過,也還在我的書架上呢。
在這本參雜了許多現實背景的虛構小說中,主角有對想要住遍全美五十州的爸媽。外人來看或許極為羨慕,但對當事人來說則是很大的負擔,而且在抱怨碎唸時還會被評為不知感恩。瀕臨青春期邊緣的主角最大的救贖,在於投入閱讀中,依賴書籍文字排解每隔不久就得搬家的孤寂、憑藉獵書遊戲找到網路空間中的同好與熟「面孔」。原本主角的哥哥是她的最佳拍檔,但是青春期這個大鴻溝輕易就隔絕了親密的兄妹之情。這對於即將再次搬家的主角來說,生活更是雪上加霜。還好,新家位於她熱愛的獵書遊戲誕生地。她偶然發現樓上鄰居不僅是她的新同學,甚至比她還會解碼。於是我們隨著這對搭檔參與解碼,和他們一起搭著叮叮車在舊金山上上下下、在景點與書店間來來去去、在經典名著與新刊書籍中埋頭苦思、在奇怪老師與敵意同學旁建構友情。對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。至於密碼,更是有著圖靈在二戰時找組員時的氛圍,讓我很遺憾自己不曾有過那麼有趣的老師(不過我自己找樂子玩得超開心)。
回頭來講一下《獵書遊戲》。首先要藏一本書,然後設計線索,上傳到網站讓大家公平競爭。跳過中間的細節,就是只要能夠破解線索找到書的話就可以獲得點數,並依照點數有不同的階級,全都是推理小說的主角。入門的是「偵探男孩百科布朗」,這是我小時候看國語日報版本的《小探長》。進步一點之後成為「南希.德魯」,她是一九三○年代的少女偵探。接下來的「山姆.史貝德」是很厲害的美國私家偵探;然後是阿嘉莎.克莉絲蒂的「瑪波小姐」、愛倫坡塑造的史上第一位名偵探「奧古斯都.杜賓」,最後則是無人不知的夏洛克.福爾摩斯。只要一開始進入遊戲,保證人人都會以福爾摩斯為目標而無法停手。
在臺灣有書車、有漂書活動和捐書活動,最近則跟國際接軌瘋狂的捕捉寶可夢。假如我們能夠結合獵書遊戲來推廣閱讀,或至少在捐書或漂書前在書裡夾一張卡片給第一位看到那本書的讀者,應該也很不錯呢。
商品規格
ISBN
4717211024980
出版社
親子天下
裝訂
單色平裝 14.8X21X6cm
頁數
984
出版日期
2018-11-07